Túl realisztikus lett a GTA 4? Megszólalt egy volt Rockstar-vezető.
A GTA: San Andreas máig etalonnak számít, és talán nem csak a Grand Theft Auto sorozaton belül. Az viszont biztos, hogy akkoriban nem sok játék büszkélkedhetett akkora térképpel, ami mellé egy csomó melléktevékenységet is beleszuszakoltak a készítők, az emlékezetes, sokszor teljesen őrült küldetéseket pedig talán ki sem kellene emelnünk. Egy ilyen játék után az első, akkor még „next-gennek” számító GTA elkészítése óriási kihívás volt. A Rockstar végül úgy döntött, hogy a realisztikusabb megközelítést helyezi előtérbe – még akkor is, ha ez a játékmenet rovására ment.
Volt hangulat, de elveszett a játékosság
A GamesHubnak adott interjújában Obbe Vermeij, a Rockstar egykori technikai igazgatója elárulta, hogy bár a GTA 4 erős atmoszférával rendelkezik, és szerinte Niko Bellic az egyik legjobban kidolgozott GTA-főszereplő, a játékmenetet komoly csorbát szenvedett.
„Őszintén szólva nem igazán tetszett a GTA 4, amikor elkészült. Igen, megvan a hangulata, és Niko Bellic szerintem a GTA-univerzum egyik legjobb karaktere, de túl sokat kellett feláldoznunk a játékmenetből.”
Vermeij szerint a legnagyobb probléma a küldetések változatosságának hiánya volt. Állítása szerint a játék lényegében néhány alapfeladat köré épült.
„Négyféle küldetés volt. Követsz egy autót, kipucolsz egy területet, követsz egy autót időkorláttal, vagy megölsz egy karaktert – esetleg ezek keverékét. Ennyi. Régebben nem tudhattad, mire számíthatsz.”
A volt technikai igazgató szerint a korábbi GTA-játékok pont attól voltak emlékezetesek, hogy teljesen kiszámíthatatlan küldetéseket kínáltak.
„A régi játékokban voltak teljesen őrült küldetések: vonatot kellett követni, repülővel szórólapokat dobálni, és sosem tudtad előre, mi következik.”
Ez az élmény Vermeij szerint nagyrészt elveszett a GTA 4-ben, és ezt utólag a Rockstar is felismerhette. Talán ez lehet az oka is, hogy a régóta pletykált GTA 4 Remastered verzióról sem tudunk semmit, hiszen ha valóban nem érzik olyan jónak ezt az epizódot, akkor a felújított változatával sem fognak sietni – ha egyáltalán tényleg készül.
A GTA 5 már reakció volt a kritikákra?
Vermeij úgy véli, hogy a GTA 5 sok szempontból válasz volt a GTA 4 után kapott visszajelzésekre. A karakterek karikatúraszerűbbek, és extrémebbek lettek, valamint a küldetések is jóval változatosabbak.
„Úgy éreztem, túl sok mindent veszítettünk el a GTA 4-ben, és szerintem a Rockstar is így gondolta. A GTA 5 karakterei kicsit rajzfilmszerűbbek, kicsit elborultabbak, és a küldetések is sokszínűbbek.”
Ez a megközelítés végül be is jött, a GTA 5 minden idők egyik legsikeresebb videojátékává vált. A GTA 6-ot övező hype-ról pedig talán már szót sem kellene említenünk, de hogy vajon méltó utóda lehet-e az ötödik felvonásnak, az majd 2026 novemberében kiderül.
Borítókép: Steam