A co-streamerek leuralták 2025-ben is a streaming piacot, a legnézettebb esport versenyeket pedig szinte kizárólag Ázsiában szervezték tavaly.
Aligha lepődik meg bárki is ezen, de ahogyan mindig, úgy 2025-ben is a Riot Games hozta össze a legtöbb egyidejű nézőt egy esport versenyén. A League of Legends Worlds tavalyi kiadása azonban nem csak egyetlen szám miatt izgalmas, hiszen a co-streaming jelenség térnyerésével is szorosan összefügg a Riot Games sikere a nézettség terén. Illetve azzal sem árt egy kicsit foglalkozni, hogy mi történik a LoL-on túl, elvégre más játékok és műfajok is megtalálták a maguk közönségét.
Legnézettebb versenyek (csúcs egyidejű nézőszám)
- League of Legends Worlds 2025 – 6,6 millió
- MPL Indonesia Season 15 – 4,2 millió
- LoL Mid-Season Invitational – 3,4 millió
- MLBB Mid Season Cup – 3,2 millió
- MPL Indonesia Season 16 – 3,1 millió
A top 10 esport esemény fele League of Legends tornákhoz kapcsolódott, míg a másik fele, ahogyan az a listán is jól látszik, ennek a mobilos koppantása volt, ami Ázsiában már alighanem a kenyérnél is népszerűbb. Egyébként nemrég külön foglalkoztunk a legnézettebb Counter-Strike 2 versenyekkel is, amelyek közül tavalyról ugyan egy sem fért be a legjobbak közé 2025-ben, de ettől még érdekes lehet tájékozódni ezeknek a helyzetéről, tekintve, hogy a StarLadder Budapest Major is az örökös top 10-ig mászott.
Co-streaming dominancia
Az esport nézettség 50%-a (1,4 milliárd nézett óra) a co-streaming csatornákból származott 2025-ben, vagyis nem lassul, inkább gyorsul ez a trend.
Top co-streamerek 2025-ben
- Caedrel – 83 millió óra (Twitch, YouTube Gaming)
- Gaules – 66 millió óra (Twitch, Kick, YouTube Gaming)
- baiano – 35 millió óra (Twitch, Kick, YouTube Gaming)
- ohnePixel – 33 millió óra (Twitch, YouTube Gaming)
- 울프 - 27 millió óra (CHZZK)
- 김민교. - 24 millió óra (SOOP)
- set1awanade – 23 millió óra (YouTube Gaming)
- tarik – 21 millió óra (Twitch, YouTube Gaming)
- ramzes - 18 millió óra (Twitch)
- Scump – 18 millió óra (Twitch, YouTube Gaming)
Mobil esport trendek
A mobil esport nézettség -11%-kal csökkent. Az MPL Indonesia továbbra is domináns, de az átlagos nézőszám 19%-kal visszaesett. A népszerű játékok, bajnokságok között a Mobile Legends: Bang Bang mellett ott volt a PUBG Mobile Global Championship is tavaly, de az első ötből négy helyet a telefonos MOBA vitt el a visszaesés ellenére is. Fontos azonban hozzátenni ehhez, hogy a Stream Hatchet nem vette figyelembe a TikTok Live számokat, bár ezekkel együtt valószínűleg csak a nominális értékek nőttek volna, nem a különbségek.
Összefoglalás
2025-ben az esport piac stabil növekedést mutatott, a közvetítések összesen 2,8 milliárd órát generáltak (+6%). De a platformdinamika átalakulóban van,, mert a co-streaming végleg mainstreammé vált, és a regionális (különösen délkelet-ázsiai) közönség meghatározó szereplő lett a globális számok alakulásában, főleg a mobilos esport térnyerése miatt.
Borítókép: Christina Oh / Riot Games