Elégedetten szivarozhat a Take-Two vezére a Mafia: The Old Country teljesítménye láttán

Elégedetten szivarozhat a Take-Two vezére a Mafia: The Old Country teljesítménye láttán

A maffiózókkal tavaly sem lehetett mellélőni, a Mafia: The Old Country sikere után a Take-Two rájött, hogy a rövidebb, feszesebb játékokkal is lehet nagyot alkotni, és ezzel megnyílt az út egy következő eposz előtt.

Strauss Zelnick, a Take-Two nagyágyúja elégedetten dőlhet hátra a bőrfoteljében. A Mafia: The Old Country – ami visszarepített minket a maffia gyökereihez, a napfényes Szicíliába – nemcsak a kötelezőt hozta, hanem túl is szárnyalta a kiadó elvárásait.

A recept

Zelnick szerint a képlet egyszerű, és a The Old Country igazolta a sejtéseiket:

„Ha a fogyasztóknak egy nagyszerű narratív élményt adsz, ami szórakoztató, viszonylag zárt és tisztességes áron kapható, akkor az eredmény tökéletes lesz.”

Ez bizony egy nagyon jól csengő zene a Hangar 13 és a többi hasonló stúdió füleinek. Míg a GTA VI körül már most is akkora a felhajtás, hogy szinte lehetetlen kordában tartani, mindemellett a fejlesztési költségeiből még egy kisebb országot is rendbe lehetne szedni, a Mafia legutóbbi része bebizonyította, hogy van élet az óriási, mindenre kiterjedő sandboxokon túl is.

Túlélhető klisék, szerethető feszesség

Bár sokan (például mi is) úgy éreztük, hogy a történet néhol kicsit sablonosra sikerült, és hiányoztak belőle azok az érzelmi csúcspontok, amiket a Mafia 3 vagy az első rész remake-je nyújtott, a helyszínváltás, az időpont, és fókusz is jót tett a játéknak. Nem volt felesleges üresjárat, nem kellett órákig értelmetlen gyűjtögetéssel tölteni az időt, csak a színtiszta maffia-hangulat áradt a játékból.

Mire számítsunk ezután?

Ha Zelnick elégedett, az általában azt jelenti, hogy jöhet a folytatás. Készüljetek fel, hogy a jövőben több ilyen 10-15 órás, történetközpontú, AA vagy AAA-kategóriás játék érkezik. Ha a kiadóknak már nem kell remegniük a több százmilliós büdzsé és az évtizedes fejlesztési idő miatt, talán bátrabban nyúlnak majd merészebb sztorikhoz is. Végül is, nem kell minden játéknak megváltania a világot, néha csak egy jó sztori kell, egy jól szabott öltöny és egy ajánlat, amit nem lehet visszautasítani.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések