Azért állt földbe a Mass Effect: Andromeda, mert az EA egy népművészeti cserépedény

Azért állt földbe a Mass Effect: Andromeda, mert az EA egy népművészeti cserépedény

A játék egyik főszereplőjét, Scott Rydert megszólaltató Tom Taylorson szerint az Electronic Arts túl nagy elvárásokat támasztott a BioWare Montréallal szemben, ráadásul a DICE grafikus motorja sem igazán volt alkalmas egy ilyen jellegű alkotáshoz.

Az Anthem és a Dragon Age: The Veilguard miatt ugyan sokat javult a 2017-ben debütált Mass Effect: Andromeda megítélése (nagyjából úgy, ahogy az előzménytrilógia is felértékelődött a Disney Star Wars-filmjei után), ám ettől még tény, hogy a megjelenésekor szanaszét cincálták a rajongók, ráadásul a szakmabeliek sem bántak vele kesztyűs kézzel.

Jómagam a hibái ellenére is remekül elvoltam az új galaxisba invitáló kalanddal (mondjuk ebben közrejátszhat, hogy már a javított verzióba kezdtem bele), mert bár én is hamar észrevettem a történet sablonosságát és a nem túl acélos dialógusokat (a kissé unalmas karakterekről már nem is beszélve), a harcrendszert például ebben a felvonásban tartom a legjobbnak, ahogy a fejlődés is nagyon bejött. Néhány nappal ezelőtt a Scott Rydert életre keltő Tom Taylorson igyekezett megmagyarázni a bukás okait, a szinkronszínész pedig nem meglepő módon az EA-t hibáztatja a minőségért és az abból eredő rossz fogadtatásért. Ha érdekel, hogy mit mondott pontosan a színész, irány a PC Guru oldala!

Borítókép forrása: BioWare

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések