Az IO Interactive látszólag egy mesteri James Bond játékot tett le az asztalra, amit nem csak a kritikusok fogadtak jól, hanem a kasszáknál sorakozó játékosok is.
Akinek már volt szerencséje (ki)játszani a 007 First Lightot, James Bond videójátékos reboot történetét, az valószínűleg most velem együtt tapsol majd, amikor azt olvassa, hogy milyen eladásokat produkált már az első 24 órában az IO Interactive legújabb játéka. A Hitman-széria miatt ismertté vált stúdió ugyanis a saját fennállása óta a legjobb kritikai elismeréseket bezsebelő címét tette le az asztalra, jelenleg 87 ponton áll a 007-es ügynök új kalandja a Metacritic oldalán. De nem csak a kritikusok, a játékosok is jól fogadták a végterméket, mert másfél millióan ugrottak rá a premiert követő kerek egy napban az IOI közlése szerint.
A dán stúdió a sajtóközleményében a következőképpen értékeli a játék sikerét:
„Az, hogy a játék 24 óra alatt elérte az 1,5 millió eladott példányt, jól tükrözi a 007 First Light iránti óriási globális érdeklődést, és jelentős mérföldkőnek számít az IO Interactive számára. A játék 88 pontos OpenCritic- és 87 pontos Metacritic-értékelésével egyaránt elnyerte a kritikusok és a játékosok tetszését, és már most a 2026-os év egyik legsikeresebb videojátékos megjelenéseként tartják számon. Az összes platformon regisztrált eladási adatok jól mutatják a játék széles körű vonzerejét, valamint azt, hogy az IO Interactive sikeresen valósította meg azt a vízióját, hogy méltó módon tisztelegjen James Bond videojátékos öröksége előtt.”
A fentiekhez hasonlóan izgalmas adat az, amit az Alinea Analytics vezető piacelemzője, Rhys Elliott osztott meg. Az általa látott számok alapján ugyanis a másfél milliónak az egyharmadáért, kb. 500 ezer kópia felvásárlásáért a Steamem játszók, vagyis a PC-s játékosok feleltek, akik több mint nyitottak voltak erre az egyjátékos James Bond kalandra. Azt ugyan még Elliott sem tudta egyelőre megosztani a nagyérdeművel, hogy a hétvégéig meddig menetelt a 007 First Light, ám arra rávilágított, hogy egy alapvetően a konzolos közönségre szabott játék ismét bizonyította, hogy ha valami jó, akkor azt PC-n is viszik majd, mint a cukrot. Persze a legnépszerűbb hol máshol volna a program, mint a PlayStation 5 tulajok körében. Ami talán meglepőbb információ, hogy helyileg pedig Kína a második legnagyobb felvevő piaca a címnek, méghozzá úgy, hogy nincs benne olyan kulturális elem, ami direkt a kínaiaknak szólna – ritkán állnak így össze a csillagok.
Borítókép: IO Interactive