Konzol vagy PC? Ezt tudja a Steam Machine a legújabb játékokkal!

Konzol vagy PC? Ezt tudja a Steam Machine a legújabb játékokkal!

Az AI-őrület az egekbe lőtte a hardverárakat, egy hagyományos PC-t összerakni lassan már luxusnak mondható – főleg ha a legerősebb configban gondolkozik az ember –, a Valve viszont úgy döntött, hogy 2026-ban újra megreformálja a nappalikat.

Megérkeztek az első kézzelfogható tesztek a vadonatúj Steam Machine-ról, a hardcore játékosok pedig egyszerre lélegezhetnek fel, bár ez talán nem telesen igaz, ha az újdonsült masina áráról van szó.

Így futnak a legdurvább AAA-játékok 1440p-n

A Valve új konzol-PC hibridje körül végre eloszlott a köd. A tesztek során a legcombosabb, 2 TB-os csúcsmodellt dolgoztatták meg a szakemberek, de azt sem árt tudni, hogy a motorháztető alatt minden modellben pontosan ugyanaz a hardver lapul. Egy félig egyedi, 6 magos, 12 szálas AMD Zen 4 processzor és egy 8 GB GDDR6 VRAM-mal megtámogatott Radeon GPU dolgozik a gépben, így a legolcsóbb változat is pontosan ugyanazt a teljesítményt nyújtja, mint a legdrágább. Egyedül a tárhely mérete változik az egyes modellek esetében.

A kérdés már csak az: mire elég ez a nyers erő a gyakorlatban?

A tesztek alapján a gép tisztesen helytáll a 1440p-s felbontás mellett, de a legújabb, legigényesebb címeknél már be kell vetni az okos technológiákat (FSR) is a fix 60 FPS-hez.

  • Red Dead Redemption 2: Valóságos diadalmenet! 1440p-s felbontáson, a High és Ultra beállítások keverékével a vadnyugat csodásan festett, és míg a szabadban 85 FPS, addig a zárt terekben 95 FPS körüli értékeket mértek.
  • Forza Horizon 6: A száguldás is remekül fekszik a gépnek, natív 1440p-ben, High beállítások mellett, felskálázás nélkül is stabil 71 FPS-t produkált.
  • Resident Evil: Requiem: Az új AAA-horrorhoz már kellett az FSR, de Balanced (kiegyensúlyozott) módban, 1440p-n és High grafika mellett 110 FPS-ig is felment a mutató.
  • Cyberpunk 2077: Itt már megizzadt a technika. Natív 1440p-ben, Ultra beállításokkal mindössze 45 FPS-re volt képes. Ha viszont bekapcsolták az FSR Balanced módot, az átlag felugrott 72 FPS-re, bár az intenzívebb jeleneteknél így is be-benézhet 60 alá.

Ahol rezeg a léc

Nem minden játék megy parádésan a konzolon. A Horizon Zero Dawn Remastered 1080p-ben, Very High beállítások mellett is csak 58 FPS-t tudott kipréselni magából. A Ratchet & Clank: Rift Apart szintén küzdött a stabil 60 FPS-ért 1440p-n (még FSR-rel is), ha megugrottak a képernyőn a részecskeeffektusok. Illetve ha a ray-tracinget is bekapcsolja valaki, akkor aztán tényleg csak egy képregényt kap a legütősebb címek esetében:

Kell a jó monitor/TV

Mivel a komolyabb effektek alatt az FPS-érték hajlamos 60 alá bukni, a tesztelők szerint erősen ajánlott egy VRR (Variable Refresh Rate) vagy FreeSync kompatibilis kijelző használata. Ez ugyanis teljesen láthatatlanná teszi az apróbb döccenéseket és kiküszöböli a képernyőszakadást is. A jó hír viszont az, hogy a SteamOS és a Proton folyamatos frissítéseivel a Steam Machine teljesítménye idővel csak még jobb és stabilabb lesz. A Valve új gépe bebizonyította, hogy van élet a méregdrága PC-ken túl is, még ha a Cyberpunk alatt néha úgy is izzad, mint egyszeri gamer a nyári kánikulában. Ha van egy FreeSync-es tévéd, a Steam Machine-nal simán behúzhatod a prémium 1440p-s élményt a nappaliba – feltéve, ha meg tudod fizetni.

Borítókép: Steam

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések