A PTR szervereken már játszható a teljesen újragondolt support karakter - összefoglaló a változásokról.
A Blizzard korábbi ígéretének megfelelően alaposan újragondolta Symmetra karakterét, akinek "új verziója" egy napja már a PTR szervereken is játszható. Hogy erősebb lett-e? Nos, ezen mozgókép alapján mindenképp. :)
A viccet félretéve: lássuk a változásokat, ha valaki esetleg lemaradt volna róluk!
A Blizzardnak elsősorban az volt a fő szempont, hogy a karakter hasznos legyen mind támadás, mind pedig védekezés szempontjából, mert eddig igencsak ritkán adódott olyan helyzet, amikor Symmetra valóban jó választásnak bizonyult a csapat számára.
Először is az Ultimate képességét gondolták újra, amiből meglepő módon mindjárt kettőt kapunk, melyek közül a meccs során bármikor választhatunk. Az első ultija maradt a teleport, amely 200 helyett csak 50 életerővel bír, ellenben kapott 350 pajzsot. A második pedig a Shield Generator, amely nagy területen pajzzsal látja el csapattarsainkat.
A turreteknél nincs ekkora változás, de azért nem elhanyagolható: 3 helyett most már 6-ot tudunk lerakni és a töltési idejük is 12 másodpercről 10-re csökkent. Jeff Kaplan elmondása szerint erre azért volt szükség, hogy már a meccs megkezdése előtt ki tudjunk alakítani egy jobb védelmet, és ne csak egy helyre korlátozódjon a turretek pozíciója.
Symmetra Photon Shield képességét teljesen kivették, és helyette egy Reinhardtéhoz hasonló pajzsot kap majd (Photon Barrier), mellyel a karakter támadásra is alkalmas lesz, hiszen ezzel meg tudja védeni a csapatot.
A képességei mellett kicsit emelték az elsődleges lövés távolságát, viszont még így is csak a közeli célpontok semlegesítésére lesz alkalmas.
A valtoztatasokrol szóló fejlesztői videót ezen a linken megtekinthetitek, amiben két extra információt is kapunk. Az egyik egy új funkció, amely lehetővé teszi a meccs után, hogy ha jó volt a csapat, akkor partiban folytathatjuk a játékot. A másik pedig az Oasis map, amiről annyit tudtunk meg, hogy hamarosan bekerül PTR-ra.