A Blizzard engedett a játékosok nyomásának és szépen lassan nerfelgetik az öreg pofozógépet.
Doomfist ugye a legújabb játszható hős és két hete van benn a kompetitív játékmódban. A közösség eleinte vegyes érzelmekkel fogadta az antihőst, mivel a Rocket Punch képességének hitboxa "kicsit" el lett méretezve, de a Blizzard már reagált és kilátásba helyezték a nerfet.
Az elmúlt időszakban további finomhangolások érkeztek a karakterre, amit legjobban most a Force Gaming Youtube csatorna szedett össze. Első körben a Rocket Punch képesség távolságát vették le 30 méterről 22, azután pedig 20 méterre. Ezt követte a Rising Uppercut magasságának csökkentése, végül a hitbox méretének javítása. A végső nerf ismét a Rocket Punch-ot érte, a maximális távolságát 15 méterben határozták meg.
A változtatásokkal egyébként sikert ért el a Blizzard, mivel a karakter erejét nem vették el, csak hozzáigazították a játékhoz. A casual játékosokon kívül a profik is elégedettek vele, mivel egyre többet viszik Tracer helyett tétmérkőzésen, ráadásul még sikeresek is vele. Az alábbi videóban pár kiváló Doomfist megmozdulást láthattok, illetve 13 perctől a koreai MVP Space DPS játékosa, Kim Jin Heung azaz OneFact mondja el a véleményét a karakterről.
Szerintünk a Blizzard jó úton halad a karakter kiegyensúlyozásával kapcsolatban és idővel az elégedetlenkedők is megbékélnek majd. Szerintetek szükséges további változtatás Doomfistre?