GTA Definitive Edition: Katasztrófa a játék, mégis veszik, mint a cukrot

GTA Definitive Edition: Katasztrófa a játék, mégis veszik, mint a cukrot

A Take-Two negyedéves pénzügyi jelentéséből derül ki, hogy összességében pozitívan látják a pocsék rajtot vett játék megjelenését.

Valljuk be: a GTA: The Trilogy - The Definitive Edition a lehető legpocsékabb rajtot vette. A nagy reményekkel várt játék pár órával a megjelenés után már a rajongók kritikáinak kereszttüzébe került. Az sem segített a fejlesztőgárda és a játék megítélésén, hogy még a Rockstar Launcher is elérhetetlenné vált pár napig, amely ráadásul a GTA Online- és a Red Dead Online-játékosokat is érintette PC platformon. A Rockstar Games azóta elnézést kért a hibák miatt és ígéretet tettek rá, hogy ezeket mihamarabb kijavítják, ezen a ponton azonban már sokan kérték vissza a játék vételárát.

Ez azonban úgy néz ki, pénzügyi oldalról nem volt túlzottan negatív hatással a Rockstarra, illetve főleg a kiadóra, a Take-Twora, sőt: a legutolsó negyedéves pénzügyi jelentés szerint bevételeik nagy részét a játéknak köszönhetik, ez pedig a cég előzetes elképzeléseit is túlszárnyalta.

„A GTA 3 20. születésnapját a GTA: The Trilogy - The Definitive Edition megjelenésével ünnepelte meg a Rockstar Games, ez a játék pedig a jelenlegi és az előző generációs konzolokra, valamint PC-re is megjelent, a cím pedig jelentősen meghaladta kereskedelmi elvárásainkat" - fogalmazott Strauss Zelnick, a Take-Two elnök-vezérigazgatója.

Később Zelnick viszont hangot adott aggályainak annak kapcsán, hogy a The Definitive Edition minőségbeli problémái későbbi megjelenésekben, főleg a GTA 5 next-gen konzolos változataiban, illetve a következő GTA-részben visszaköszönnek.

„Kiemelt célunk, hogy a legjobb minőséget és játékélményt nyújtsuk a rajongóknak" - mondta. „Alkalmanként ez viszont nem sikerül, erre pedig jó példa a trilógia felújított változata. A játék több problémával jelent meg, ezeket már azonosítottuk és igyekezzük kijavítani. A jövőben pedig nagyobb fókuszt helyezünk a minőségre, magabiztosan várjuk a jövőbeli címeink megjelenését."

Zelnick a beszédét azzal zárta, hogy a pocsék megjelenés ellenére nem változtat a fejlesztéshez való hozzáállásán a Take-Two, ebbe beleértve a különböző projektek kiszervezését - a Definitive Edition-t például a Grove Street Games fejlesztette, amely korábban több más GTA-játék mobilos portján is dolgozott. „Kevés olyan eset volt, mikor a minőséggel volt probléma a cég kapcsán, ha ez mégis megtörtént, az egyedi eset volt, és törekszünk arra, hogy ez így is maradjon. Az üzleti modellunk nem fog változni."

OSZD MEG VELÜNK A VÉLEMÉNYED HOZZÁSZÓLÁSBAN! KÖVESS MINKET FACEBOOKON IS! 

Kövess Minket!



Üzlet - Diploma: belépő a jövőbe – a TDK pedig a kulcs a kitűnéshez (X)

A diploma ma is az egyik legfontosabb mérföldkő az életben. Nemcsak a tudást és a kitartást szimbolizálja, hanem belépőt jelent a szakmai világba – legyen szó tudományos, vállalati vagy közszféráról. Egy diploma azonban ma már önmagában ritkán elég ahhoz, hogy valaki igazán kitűnjön a tömegből. Ebben segíthet a Tudományos Diákköri Konferencia, ismertebb nevén a TDK.

Üzlet - Neil deGrasse Tyson is ott lesz az MVM Future Talks szakértői között (X)

Neves szakértőkkel, köztük Neil deGrasse Tysonnal érkezik az MVM Future Talks hatodik évada. A neves magyar tudósok mellett a tudományos ismeretterjesztést küldetésének tekintő, szórakoztató stílusáról ismert amerikai asztrofizikus is megosztja a nézőkkel, hogyan látja az űrkutatás jelenét és jövőjét.

Üzlet - Túlélni a zsarolóvírust – hogyan lehet a kiberreziliencia versenyelőny? (X)

A zsarolóvírus-támadások nem csupán technikai fennakadásokat vagy átmeneti anyagi veszteségeket okoznak – hanem akár egy teljes vállalkozás bukását is jelenthetik. A siker kulcsa egyre inkább az, hogy a cégek mennyire képesek megelőzni a bajt, illetve helyreállni belőle. Az ESET kiberbiztonsági szakértői úgy vélik, hogy a kiberreziliencia ma már nem csak IT-kérdés, hanem egyenesen üzleti túlélési stratégia.

Közvetítések