Egy sor videót tettek közzé az Assassin's Creed Shadows fejlesztői, amiben megmutatják, hogy hogyan működik majd a lopakodás a játékban.
Ha nem halasztják el, akkor már november 15-én megjelent volna az Assassin's Creed Shadows, és akkor ma már a végigjátszására keresnénk az időt, nem a marketinganyagokból történő megismerésére. Az idei év problémái után azonban inkább úgy döntött az Ubisoft, hogy időt adnak a következő AC befejezésére. Ezt a lépést több ízben is megmagyarázták már: először a cég negyedéves üzleti beszámolójában, majd a Bafta rendezvényén újságírói kérdésre válaszolva mondták el a felelősök, hogy mennyire fontos nekik a minőség, hogy az extra munkálatok is ezt szolgálják majd.
Az Ubisoft Québec és a kezük alá dolgozó kisebb stúdiók egészen február közepéig kaptak időt az Assassin's Creed Shadows polírozására, ám addig valahogyan fenn kell tartaniuk az érdeklődést a sokat kritizált játék iránt. Ennek remek eszköze, hogy részletesen megmutatják a játékmenet egy-egy aspektusát. Hiszen így a játékosok is láthatják, hogy min dolgoznak a fejlesztők, hogy mennyire sok vagy kevés eszközt adnak majd a kezükbe a megjelenés napján az eltérő szituációk megoldására. Vagy, egy Assassin's Creed kaliberű és terjedelmű franchise esetében az is mérvadó lehet, hogy milyen újdonságok lesznek és miket hoznak vissza a régebbi részekből. Ezt a munkát pedig hol máshol is kezdhetnék, mint a lopakodás elemzésével?
Megfigyelés, sasszem
Az Assassin's Creed Shadows megtör egy fontos tradíciót a szériában, mert ezúttal nem lesz sasunk. De ez még nem jelenti azt, hogy az ellenséges környezetek felfedezését a két szemünkre bíznák a fejlesztők. Jön ugyanis az Observe, amivel ugyanúgy kijelölhetjük az ellenfeleket, mint korábban. Illetve lesz sasszem nézet is, csak nem a levegőből tudunk majd ezzel extra információkat szerezni, hanem a karakterünk közelében lévő titkokat fedhetjük fel ezzel, és akár a falakon át is láthatjuk majd így az ellenfeleket. Ezek a képességek azonban csak Naoe számára lesznek elérhetőek.
Kúszás
A mozgási mechanikák fejlesztéséről már régóta tudunk, most viszont egy picit alaposabban is szemügyre vehetjük az újításnak számító kúszást. Ezt Yasuke és Naoe egyaránt kihasználhatja, hogy különböző környezetekben kevésbé legyenek feltűnőek. A nindzsa viszont képes lesz ilyen helyzetekben oldalirányba gurulni is. A mechanika egyébként nem csak a rejtőzködésben, hanem a felfedezésben is hasznos lesz majd, mert lesznek esetek, amikor csak kúszva tudunk bejutni majd helyekre. Ugyan nem minősül ez kúszásnak, de nem elhanyagolható információ, hogy Naoe a mérete miatt képes lesz szűkebb réseken átmászni is.
Lopakodás közben hasznos eszközök
A füstbomba egyáltalán nem újdonság az Assassin's Creed franchise-ban, de mindig jó látni, hogy rendelkezésre áll, ha gyorsan kell megszökni egy szorult helyzetből. Nem árt azonban észben tartani, hogy csak Naoe rendelkezik majd ezzel az eszközzel. Emellett egyébként lesznek csengői is, amivel zajt keltve elterelheti az ellenfelek figyelmét. Továbbá dobókése és -csillaga is lesz, amelyekkel csendben, távolabbról iktathatja ki az ellenségeit.
Dupla kivégzések, vonszolás
A Shadowsban visszatérnek a dupla kivégzések, így gyorsan és hatékonyan iktathat ki Naoe egyszerre több ellenfelet. De emellett megjelenik még a – jobb szó híján – vonszolásként fordítható funkció is, amivel fedezék mögé húzhatjuk az ellenfeleket azelőtt, hogy kinyírnánk őket, és így nem kell a hullákat utána külön cipelni még.
Az ellenfelek reakciói
Mint a fenti példákból látható, Naoe elég OP lesz a lopakodás során, illetve azt is tudjuk, hogy Yasuke meg a nyílt harcokban lesz könyörtelen ellenfél az NPC-k számára. Éppen emiatt jó látni, hogy az Ubisoft igyekezett az AI taktikáit, praktikáit is fejleszteni:
- megjelennek a szolgálók, akik ugyan támadni nem fognak minket, ugyanúgy képesek megkongatni a vészharangokat és erősítést hívni;
- ha egyszer már felfedeztek minket az ellenfelek, akkor utána sokkal gyanakvóbbak lesznek, és párokba állva kutatnak utánunk az eltűnésünk után is a területen;
- az ellenségeink között is lesznek szamurájok, akik nyilvánvalóan keményebbek lesznek az átlag bakánál, ezért nem lehet őket egyből kivégezni az árnyak közül;
- valamint ha szamurájok keresnek minket, akkor szétkaszabolhatják majd a bokrokat, ezzel csökkentve a potenciális fedezékeket.
Lopakodás Yasukéval
Az eddig említett játékmenetbeli elemek többsége csak Naoéra vonatkozott. Azonban Yasukéval is lesz lehetőségünk csendben dolgozni, mégha ez limitáltabb is lesz. Például használhat íjat, hogy távolról szedjen le ellenségeket. Ha pedig közelről akarunk kivégezni vele valakit, akkor a közelharci fegyvereivel képes lesz a figyelmetlen ellenfeleket egy csapással kicsinálni. Persze a fókusz Yasukéval a nyílt, agresszív harcon lesz, így mindez inkább csak azt a célt szolgálja, hogy mielőtt beindulna egy nagy csata, akkor kicsit javítsunk az esélyeinken.
Az Assassin's Creed Shadows a tervek szerint 2025. február 14-én jelenik meg PlayStation 5-re és PlayStation 5 Próra, Xbox Series X|S-re, PC-re, MacOS-re és iPadOS-re.
Borítókép: Ubisoft Québec