A Marvel Rivals fejlesztője szerint ez okozta a Concord bukását

A Marvel Rivals fejlesztője szerint ez okozta a Concord bukását

Mindkét játék meghúzta a váratlant, ám teljesen más értelemben.

Így az év végéhez közeledve, ha visszatekintünk rá, hogy milyen izgalmas történések voltak a videójáték-iparban idén, biztosan mindenkikben felmerül a Marvel Rivals és a Concord neve is. Előbbi december 6-án debütált, és az elvárásokat jóval felülmúló sikereket ért el, ezzel letaszítva a hőslövölde műfaj trónjáról az Overwatch 2-őt, míg utóbbi talán az év legnagyobb bukása volt, melynek a szervereit a Firewalk Studios kénytelen volt lelőni alig egy héttel a megjelenése után. Thaddeus Sasser – a Marvel Rivals játékigazgatója – egy interjú során kifejtette, hogy szerinte mi állhatott a Concord történelmi zakójának a hátterében.

Sasser a VideoGamernek beszélt többek között arról, hogy miként élte meg a Marvel Rivals debütálását és, hogy mi vezethet ahhoz, hogy míg egy játékot elképesztő módon felkap a közösség, addig egy másikat hozzá méltatlan módon hagynak elenyészni.

„Játékfejlesztőként mindig aggódsz, amíg a közönség nem válaszol. Az igazság az, hogy nem hiszem, hogy ezt bárki pontosan megjósolja, különben a játékipar gyökeresen más lenne ma. Sok olyan játék jön ki, amire az emberek azt mondják, hogy „jól fog menni”, aztán elbukik, vagy azt mondják, hogy „bukni fog”, és elképesztően jól sikerül. Szóval azt hiszem, nagyon nehéz előre megmondani, és persze mindig aggódsz emiatt." – mesélte.

Sasser úgy gondolja, hogy egy játék sikeressége főként azon múlik, hogy képes-e egyedi módon megragadni a közösséget, a Concord pedig ebben volt gyenge. Míg a Marvel Rivals elképesztő karaktereket kínál, akiknek a bőrébe bárki szívesen bebújna, a megbukott hőslövöldénél nem volt kellő behúzó erő. Ettől függetlenül a Concord még lehet, hogy visszatér, hiszen annak ellenére, hogy kudarcát két stúdió bezárása követte, a fejlesztők valamit variálnak a háttérben.

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Közvetítések