A Wonder Woman jobban hasonlított volna a God of Warra, mint A Gyűrűk Ura játékokra

A Wonder Woman jobban hasonlított volna a God of Warra, mint A Gyűrűk Ura játékokra

A Monolith Wonder Woman játéka lett volna a következő cím, ahol a legendás nemezis rendszerrel játszhattunk volna. Vagy mégsem?

A Wonder Woman játéknak, és vele együtt a Monolith Productionsnek is vége. A Warner Bros. ugyanis a játékot elkaszálta, a stúdiót bezárta, és egyetlen dolgot leszámítva sóval hintette be az egészet. A kivétel: a 2014-es A Gyűrűk Ura játékhoz, a Middle-Earth: Shadow of Mordorhoz fejlesztett nemezis rendszer, amit ha a kiadó is úgy akarja, akkor 2036-ig lehet nem látunk viszont semmilyen formában, mert szabadalmaztatták. De tegyük fel a kérdést, hogy mi lett volna, ha a Warner nem mond le a Wonder Womanről? Nos, mint kiderült, akkor sem biztos, hogy a Monolith ismét megajándékoz bennünket a nemezis rendszerrel.

Sokan – köztük mi is – úgy tudtuk, hogy a Wonder Woman játékban ismét megjelent volna ez a zseniális formula, tehát ez is egy ok volt a sok közül, amiért sirattuk a törlését. Ám a Bloomberg jól ismert újságírója és videójáték-ipari bennfentese, Jason Schreier a napokban felfedte a Kinda Funny Games Daily adásában (amit a VGC szemlézett), hogy a Wonder Woman fejlesztése alatt több problémába ütközött a Monolith, ezek egyikét pedig pont a nemezis rendszer okozta. Schreier szerint a játék legutolsó változatában már nem is szerepelt ez az elem, és a fejlesztők inkább egy, a 2018-as God of Warhoz hasonló akció-kalanddá kívánták átformálni a programot.

Schreier elmondása alapján a Monolith nagy ötlete az volt a Wonder Woman esetében, hogy a nemezis rendszert lényegében kifordítják. Vagyis ezúttal ez nem az NPC-kkel történő rivalizálást helyezte volna jobb narratív keretek közé, hanem arra szolgált volna, hogy egyedi barátságokat kössünk és szövetségeseket szerezzünk. Ez azonban az újságíró szerint nem akart összeállni, így inkább rebootolták a játékot, hogy a God of War stílusát kövesse. A baj az, hogy ez a felismerés már túl későn jött, most pedig a stúdióval együtt a játékot is elengedte a Warner Bros. (Ezek szerint a barátság ereje nem győz le mindent.)

Schreier a történethez még azt is hozzátette, hogy eredetileg a Monolith egy új IP-n dolgozott, ami értelemszerűen a nemezis rendszert hasznosította volna, csak úgy, mint a Middle-Earth: Shadow széria. Ez a titokzatos projekt 2021-ben kapott kaszát, a Monolith vezetése pedig lelépett a döntés miatt. „Világossá vált, hogy a Warner Bros. emberei nem akarják ezt a játékot, mert a Warner Bros.-t nem érdeklik az új IP-k” – mondta Schreier erről a helyzetről. A kiadó még ugyanebben az évben ráállította a Monolithot a Wonder Womanre, akik aztán az év végén bemutatták a máig egyetlen rövid előzetest belőle, amiben mindössze a főszereplő karaktermodellje látható. Most pedig itt tartunk: se Wonder Woman játék, se nemezis rendszer, se Monolith Productions nincs többé gyakorlatilag.

Borítókép: Warner Bros. Games / Monolith Productions

Ezeket olvastad már?

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - Így fest a játék, ha keresztezik a Clair Obscur-t az Elden Ringgel

Az Év Játéka díjakról sokan hajlamosak úgy beszélni, mintha decemberben egyszer csak kiosztanának egy trófeát, aztán mindenki menne haza. A valóságban a GOTY-szezon egy hónapokon át tartó lavina, mivel kisebb portálok, nagy médiumok, szakmai szervezetek és közösségek folyamatosan adják át az elismeréseket, sokszor még a következő év elején is.

Gaming - Februárban jön az anti-rasszista játék, amiben egy tolvajbandát irányítasz

A diplomácia kudarcot vallott, így Johannesburg árnyai közül egy különös csapat indul útnak, hogy visszaszerezze azt, amit a történelem ellopott Afrikától. A jövő múzeumaiban nem csak a riasztók jelentik a veszélyt, hanem a múlt súlya is, ahol egy pedáns nagymama és a parkour-művész az egyetlen esély a kulturális igazságszolgáltatásra.

Gaming - Nem lesz 100 fős káosz? Ennyi játékos fér el egy GTA 6 Online lobbyban!

A horizonton felsejlő új világ határai szűkebbek lehetnek, mint azt a rajongók remélték, és a jövő online csataterein is a múlt korlátai köszönhetnek vissza. Hiába a generációváltás ígérete, a bírósági akták mélyén rejtőző titkok szerint a Rockstar nem a tömegekben, hanem a már jól ismert megoldásban látja az online móka zálogát a GTA 6 esetében is.

Gaming - A Blizzard egyik legnagyobb neve is a The Witcher 4-en dolgozik mostantól

A CD Projekt Red nem bíz semmit a véletlenre, hiszen a Blizzard egykori lángelméjével erősítették meg soraikat, hogy a következő Witcher-játék is biztosan fülbemászó legyen. Miközben egy igazi „all-star” csapat formálódik a háttérben, a stúdió gőzerővel készül a sötét fantáziavilág visszatérésére, mi pedig már most hegyezhetjük a fülünket.

Közvetítések