Óriásit lépett előre a fejlődés útján a Gray Zone Warfare, ezt pedig nem is mulasztják el meghálálni a játékosok.
Tudom, hogy jó ideje a PUBG, Call of Duty és egyéb butaságok menők a multiplayeres FPS játékok között, de én akkor is visszasírom a 2000-es évek elejét, amikor virágzott a taktikai lövöldék tábora. Ghost Recon, Rainbow Six, Operation Flashpoint... azok voltak a szép idők. A sötét alagút végén pislákoló aprócska fénysugárként is szolgálhat azonban az utóbbi 3-4 év, amikor bár szinte csak indie fejlesztőktől, de jó néhány minőségi, modern tactical shooter jelent meg Steamen. Közülük is kimagaslik a Csehországból érkező Gray Zone Warfare, ami 2024-ben indult útjának Early Access-ben. A játék azóta is pre-alfában van és nem titok, voltak idők, amik a játékosok nagyon elpártoltak tőle, a szerverek üresen kongtak. A MADFINGER Games csapata azonban töretlenül dolgozik játékuk befejezésén és attól sem riadnak vissza, ha alapjaiban kell újraalkotniuk azt.
Valami hasonló történt most is, megjelent a Spearhead névre hallgató 0.4-es frissítés, ami a játék szinte minden elemét javítja, fejleszti, a négyzetre emeli. A mostani GZW egy olyan játék, amire hosszú évek óta vártunk már, ami most sokakat a monitor elé szögez pedig még most sincs kész. A Spearhead patch bár még csak két napos, már most kijelenthető, hogy jött, látott és győzött, a szerverek ugyanis tele vannak játékosokkal, meglódultak az eladások és a Steames értékelések is egyre jobban festenek. De mit is tud pontosan ez a 0.4-es patch? Íme!
Küldetések és fejlődés
- A küldetésrendszert és a kereskedők szintjének emelését teljesen átalakították, hogy olyan újrajátszható fejlődési rendszert kapjunk, amely nagyobb önállóságot és szabadságot ad
- A küldetések többsége mostantól újrajátszható (a kezdővárosi küldetések kivételével)
- A feladatok három kategóriába sorolhatók:
- Main Tasks – a PMC-ként végzett fő történet feltárása
- Side Tasks – Lamang titokzatos történetének kibővítése
- Contracts – egyszerűbb célok felkínálása
- Több mint 100 új, valamint több mint 50 frissített küldetéssel azok összes száma most már meghaladja a 250-et
- Ezeken felül pedig javítottak a küldetések egyediségén, azok eloszlásán a mappon belül és a teljesítésükért kapott jutalmakon is, hogy minél élvezetesebb legyen questelni a játékban
UI és a pálya
- A taktikai térképet átalakították az áttekinthetőség és a navigáció javítása érdekében
- A térképen mostantól minden elérhető küldetés megjelenik, beleértve a célpontok hozzávetőleges helyszíneit is, és ezeket a feladatlista helyett közvetlenül a térképről is el lehet fogadni
- A kereskedők mostantól mellékleteket is küldhetnek az üzeneteikben, beleértve a megnyitható és megtekinthető képeket is
- Ezen felül pedig maga a pálya, Lamang is átalakult, sok helyszín megváltozott, frissült, de a basic dzsungel is sokkal sűrűbb, sokkal élethűbbé vált
Árusok és a gazdaság
- A kereskedők kínálatát teljesen átalakították, hogy:
- több választási lehetőség legyen a vásárlás során
- javítsák a fegyverek közötti erőviszonyokat és csökkentsék az M4 meta iránti függőséget
- Az egyes kereskedők kínálata mostantól sokkal speciálisabb. Például a Handshake elsősorban nyugati felszerelésekre összpontosít, míg az Artisan polgári felszereléseket és az inventoryd fejlesztéséhez szükséges felszereléseket árul
- A kereskedőkhöz való hozzáférés mostantól a játékos rangjától függ
- Az 1. szintű kereskedők alacsonyabb szintű tárgyakat kínálnak, a jobb felszerelések pedig a haladásoddal párhuzamosan fokozatosan válnak elérhetővé
- Az árak is módosultak, így a legtöbb tárgy drágább lett, különösen a csúcsminőségű loot
- Számos tárgy mostantól kizárólag a világban található lootokból szerezhető be
- Mostantól a kereskedők által árult összes tárgy készlete korlátlan
Lore
- A világ háttértörténete jelentősen kibővült. Még mélyebbre merülhetsz Lamang történelmében, feltárhatod a sziget legsötétebb titkait és egy lépéssel közelebb kerülhetsz „Az Esemény” rejtélyének megfejtéséhez
- Lamang jelentős változásokon ment keresztül, helyszínei pedig most már olyan részletekkel és változatos elemekkel vannak tele, amelyek utalnak a sziget sötét múltjára
- 351 új információs tárgyat (magazinokat, leveleket, posztereket stb.) adtak hozzá a játékhoz, amelyek közül 68 lootolható
- Az AI-ellenséges frakciónak most már megvan a maga egyedi háttere, ami megjelenésükben is tükröződik, beleértve a főellenségeket is
AI
- Módosították az AI NPC-k elhelyezkedését, így néha csoportokban spawnolnak
- A főellenségek mostantól őreikkel együtt spawnolnak
- Az AI NPC-csoportok mostantól kijelölt területeken járőröznek
- Néhány AI NPC új szerepkört kapott, például testőrök és őrmesterek lettek, akik megjelenésük és felszerelésük alapján különböztethetők meg egymástól
- Javították a harcok áttekinthetőségét, így könnyebb lesz látni, mikor és hogyan sérültek meg az AI NPC-k. Kétféle találati reakciót adtak hozzá a játékhoz: rövidebb animációkat az enyhe találatokhoz, és hosszabb, súlyosabb reakciókat a szervek vagy csontok eltalálása esetéhez
- Módosították az AI viselkedését, hogy elkerüljék azokat az eseteket, amikor az ellenségek látszólag természetellenes pontossággal észlelik a játékosok pozícióját, vagy egyetlen lövéssel nagy távolságból megölik őket
Stabilitás
- Továbbra is jelentős erőfeszítéseket tesznek a fejlesztők az optimalizálás terén. Bár a csapat kemény munkájának köszönhetően a világ sokkal gazdagabb és részletgazdagabb lesz, a teljesítmény várhatóan megegyezik majd a 0.3.5.0-s javításban megvalósított jelentős fejlesztésekkel
- Az alacsonyabb kategóriájú hardverek, például az RTX 3060-as GPU-k és az azoknál alacsonyabb kategóriájúak esetében javult a teljesítmény. A csúcskategóriás hardverek, például az RTX 4070 Ti GPU-k esetében a teljesítmény az előző verzióval megegyező szinten marad
- A csapat nagy hangsúlyt fektetett a memóriaoptimalizálásra is. A RAM-használat várhatóan körülbelül 3 GB-tal csökken, ami segít csökkenteni a memóriaterhelést a 16 GB-os rendszereken
- Átdolgozták és optimalizálták a scope-ok használatát, javítva a teljesítményt körülbelül 50%-kal az előző verzióhoz képest
- A szerver teljesítménye a 0.1-es verzió óta a legjobb állapotban van és a további fejlesztések még kevesebb akadozást és jobb találatregisztrációt eredményeznek
- Továbbra is folytatják a fejlesztők a csalások elleni küzdelmet. A 0.4-es frissítés javítja a wallhack felismerését és a tiltást. Konkrét részleteket nem oszthattak meg, mivel egy lépéssel a csalók előtt kell járniuk. Idővel még tovább javul majd az anti-cheat.
- Az NVIDIA DLSS 4.5 a 0.4-es frissítést követő egyik javításban érkezik