Az Xbox rájött, hogy az űrben senki sem hallja a Starfield segélykiáltását, úgyhogy inkább visszamenekülnek a biztos menedéket nyújtó óvóhelyekre és a sárkányok földjére.
Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója tiszta vizet öntött a pohárba, és bejelentette a divízió teljes újratervezését. A jövőben kevesebb bürokráciát szeretne, emellett gyorsabb fejlesztési időt úgy, hogy a fókusz a gigantikus, dollármilliárdokat fialó címekre helyeződjön át. A takarítás áldozatai és túlélői elég vegyes képet mutatnak. A Double Fine és a Compulsion Games például fogják a sátorfájukat és teljesen függetlenné válnak, míg a Ninja Theory és az Undead Labs csapatát eladták, bár a Microsoft továbbra is finanszírozza a Senua és a State of Decay 3 fejlesztését. Eközben a Marvel’s Blade játékon dolgozó francia stúdió, az Arkane Lyon jövője jelenleg kérdéses, mivel a menedzsmentjük épp a francia kormánnyal tárgyal a hogyan továbbról, miután a projekt túllépte a büdzsét és belsőleg is elhalasztották.
Kevesebb Starfield, több Fallout
A legnagyobb átszervezést a ZeniMax, vagyis a Bethesda anyavállalata szenvedi el. A menedzsment rétegeit drasztikusan átalakítják, és azt az utasítást kapták felülről, hogy el kell felejteni az olyan kísérleti, bizonytalan kimenetelű projekteket, mint a Starfield, a jövőben pedig minden erőforrást a legbiztosabb blockbuster márkákra kell átcsoportosítani. Ezek közé mostantól szinte kizárólag a Fallout, a The Elder Scrolls, a Doom, a Quake és a Wolfenstein ötöse tartozik. Bár a Fallout 5 még a kanyarban sincs – mivel a Bethesda épp gőzerővel a The Elder Scrolls 6-ra koncentrál –, a posztapokaliptikus széria elképesztő prioritást élvez a vezetőség szemében.
Pletykák, remake-ek és a törölt projektek
Bár a korábbi pletykák szerint az Obsidian Entertainment (a legendás New Vegas fejlesztői) is veszélyben volt, ezt a hírt végül hivatalosan cáfolták. Sőt, olyan iparági pletykák keringenek most már, miszerint amíg a következő teljes értékű Fallout epizódra várunk, addig ki szeretnék adni a Fallout 3 és a New Vegas hivatalos remake-jeit, ezzel pedig enyhítené a rajongótábor izgatottságát. Mindezek mellett az is kiderült, hogy az év elején egy rejtélyes, közelebbről meg nem nevezett Fallout-projektet már csendben elkaszáltak a színfalak mögött. A lényeg tehát az, hogy az Xbox mostantól nem akar feleslegesen kockázatot vállalni, tehát ha valami nem hoz garantáltan tízmillió eladott példányt, az repül a süllyesztőbe, a bejáratott RPG-k viszont minden eddiginél nagyobb támogatást kapnak.
Borítókép: Steam