Egy R6S AMA során kiderült több Operátor is módosulhat a közeljövőben

Egy R6S AMA során kiderült több Operátor is módosulhat a közeljövőben

A rajongók kérdeztek az Ubisoft pedig őszintén válaszolt, igaz előfordult, hogy inkább elbagatelizálták a magyarázatot.

A Year 3 Season 2 kapcsán az Ubisoft tartott egy AMA-t is, melyben igyekeztek megválaszolni a rajongók kérdéseit. A fő témát természetesen az operátorok szolgáltatták.

A kiadó közzétette a legújabb 2.2-es frissítés tartalmát, és nem voltak restek a módosítások után a saját gondolataikat is odabiggyeszteni. Ezen ötlettől vezérelve tartottak is a héten egy kérdezz-felelek Redditen.

Több módosítás várható a Y3S2.2-es frissítésben, mint azt gondoltuk!

Az Ubisoftnál felgyülemlett adatok alapján most úgy látták jónak, ha 8 operátorhoz hozzányúlnak, -de elmondásuk szerint több is várható a jövőben. A Year 3 Season 2-ben sem váratott sokáig magára, hogy az Ubisoft cselekedjen, és egy nagyobb volumenű frissítést készítsen elő. Sőt, most a "Designer's Note" (Tervezői megjegyzések) sorozata betekintést nyújt a Balancing csapat gondolataiba az Operátorok kiegyensúlyozásával kapcsolatban.

A nagy érdeklődés azt eredményezte, hogy nem tudtak az összes kérdésre válaszolni, de azért jó néhányat sikerült nekik. A kiadót hárman képviseltők, ők igyekeztek a lehető leginformatívabb magyarázatokkal szolgálni:

  • Jean-Baptiste Hallé, játék tervező – Korábban az Operátorok koncepcióin és megvalósításán dolgozott, most azonban a balansz, az átdolgozások és a rendszer módosítások a fő feladata.
  • Geoffroy Mouret, adatelemző – A megjelenése óta dolgozik a Siege-n. Adatokat szolgáltat az embereknek, de felhívja a figyelmet messzemenő következtetések veszélyére. Smoke és Thtacher main. Imádja a társasjátékokat. A kördiagrammok azonban a halála.
  • Julien Huguenin, felhasználói-kutatási projekt menedzser – Leginkább azon dolgozik, hogy a lehető legjobb visszajelzéseket kapjon a felhasználóktól (profi és casual egyaránt) a játékba érkező következő tartalomhoz. Ezeket felhasználva tanácsokat ad a csapatnak, miként használják fel az információkat. Néha belenéznek a Twitchen pár streambe, hogy meghallgassák a véleményeket a játékról.

Íme a legérdekesebb kérdések egy csokorban!

Miért stabil és pontos Maestro LMG-je, ha csípőből tüzelsz (hip fire) vele?

"Új designt akartunk kipróbálni egy olyan LMG-hez, amelyet stabilabb hip fire pontosság jellemez. Úgy gondoltuk, hogy ez egy érdekes ötlet, amelyre mindenképp ki kell próbálni. Az LMG-k mondhatni azok a fegyverek, melyekkel ilyeneket kipróbálhatunk, mivel ezek általában rosszabbak, mint az SMG vagy AR-ek."

Miért nem képes Thatcher EMP gránátja elpusztítani Alibi hologramját?

"Az EMP kikapcsol olyan dolgokat, mint Alibi illúziója, Maestro kütyüje vagy a golyóálló (Bullet Proof) kamerák. Ezek az első lépések a nagyobb változások felé, amelyeket kiötlöttük Thatcher kapcsán. Nem igazán vagyunk elégedettek az EMP és az elektronikus eszközök kölcsönhatásával, ugyanis ez az interakció egy szimpla megsemmisülés. Úgy véljük, hogy gyakran ez túl egyszerűen zajlik le, és nem hagy elegendő lehetőséget a counter játékra."

Van tervetek Capitao erősítésére? A nyílpuskája úgy tűnik nem elegendő. Érdekes lenne látni, hogy a smoke countereli lepakolható kamerákat, a gyújtó lövedék hatására a lángok pedig lassítanák is az ellenfelet.

"Igen. Egyetértünk azzal, hogy a számszeríja nem valami meggyőző, különösen a tüzes darts gyenge. A hatásköre nagyon kicsi, ami így nehezen használható speciális helyzeteken kívül (pl.: Kid dorms-on Oregon pályáján a Pro League-ben). Nem könnyű megváltoztatni ezt, mivel a VFX-hez kapcsolódó teljesítménykérdések is egyből felmerülnek. Jelenleg dolgozunk rajta."

A Frag gránátok jelenleg a legritkább kiegészítők. Valami ötlet, hogy ki kaphatna még ilyet az Operátorok közül?

"Nem feltétlenül szeretnénk növelni a Frag mennyiségét a jelenlegihez képest - különösen azért, mert jobban kiegyensúlyoznánk a másodlagos felszerelések hatékonyságát, ugyanis a Frag gránátok a támadók legjobb kellékei közé tartoznak.
De ha úgy érezzük, hogy egy Operátor érdekes és balanszolt lehet némi plusz Frag hozzáadásával, akkor természetesen meg is fogja kapni."

Lássuk csak, Hibana 3-as sebességgel rendelkezik, távolról robbant be falakat, teljesen automatikus másodlagos és nagyszerű elsődleges fegyvere van, akkor Thermite-nak miért olyan lassú az Aim-Down-Sight (jobb klikkes célzás) ideje?

"Ennek mindenképp utána nézünk, köszönjük a javaslatot." 

Megértem Twitch közelmúltbeli nerfjeit, hiszen észrevettétek, hogy a választási aránya túl magas . Ash azonban mindkét statisztikában felette van, magasabb nyerési és választási aránnyal is rendelkezik, de gyakorlatilag semmit sem változott. Szándékotokban áll őt is megváltoztatni a jövőben?

"Ash bonyolult. Az utóbbi időben nerfeltük az R4-C modellt, és már így csak a középmezőnybe tartozik a DPS szempontjából (DPS = tűzgyorsaság x sebzés). Twitch DPS-e ezzel szemben túl nagy volt a többi támadó fegyveréhez képest, ezért kicsit gyengítettük. Mind Twitch, mind Ash kiválasztási aránya egy kicsit túl magas, de nem akarjuk, hogy kevésbé legyen komfortos és fun játszani velük csak azért mert csökkentjük a pick rate-t."

Átdolgozzátok-e valaha Lord Tachanka-t? Én úgy értelmeztem, hogy túl sok mém van már róla a közösségben, éppen ezért nem akarnak a fejlesztők hozzányúlni. Szándékotokban áll az, hogy életképes Operátor legyen?

"Nem a mém státusza miatt nem dolgozzuk át a koncepcióját. Teljesen át kellene alakítanunk őt az alapoktól, ami azt eredményezné, hogy alapvetően egy másik Operátor válna belőle."

KÖVESS MINKET FACEBOOKON IS!

Kövess Minket!



Közvetítések