Egy dologhoz nem nyúltak, de egyébként szinte mindent felülvizsgáltak a játékban.
A Ubisoft 2024-ben csúfosan megbukott a Star Wars Outlaws-zal, és ennek nyomán nemcsak a részvényei estek vissza a béka feneke alá, de az Assassin's Creed Shadows-t is inkább elhalasztották. Először február 14-re, majd utána március 20-ára. Maradt tehát nagyjából 4 hónapjuk, hogy rendbe tegyék a legújabb AC-t, de vajon ez az idő mire volt elég? Az első próbakör után úgy tűnik beválthatja a Shadows a hozzáfűzött reményeket, bár az tény, hogy óriási gyűlölet veszi körbe a stúdiót és a játékot.
Az Eurogamer munkatársának nyilatkozva a Shadows fejlesztőcsapatának tagjai megerősítették, hogy a játék narratíváján nem változtattak, és inkább a már meglévő mechanikákra, rendszerekre és játékmenetre összpontosítottak.
„Rengeteg dologra kellett ügyelni minden téren. A fejlődés, a rendszerek finomhangolása, a tutorialok, a kardozás érzése, a kamera. Szóval sok apró részletre kiterjedt a figyelmünk, de így összességében jobbá teszi az élményt.”
Benoit a továbbiakban egyértelmű példát mondott az egyik ilyen változtatásra, ami a parkourt érinti a háztetőkön:
„A tetők [nagyon sok részletet tartalmaznak], rengeteg különböző részlettel itt-ott. Az elcsúsztatás előtt a parkour működött, de a kiálló gerendákon való ugrálás, és az átmenetek nem voltak elég folyékonyak. Szóval sokat finomítottunk azon, hogyan hozzuk létre a hitboxokat, meg mindent. A parkour sokkal gördülékenyebb, az átmenet pedig gyorsabb.”
Arra a kérdésre, hogy a játék korai marketingjével kapcsolatos visszajelzések alapján változott-e a Shadows történetének bármelyik eleme, Brooke Davies társ-narratív igazgató megerősítette, hogy nem.
„Nem, nem [változtattunk semmit]. A plusz időt a játékmenet csiszolására használtuk fel.”
Tavaly az Assassin's Creed franchise főnöke, Marc-Alexis Coté azt mondta, hogy a Shadows késleltetésére azért volt szükség, hogy megváltoztassák a Ubisoft „narratíváját – pontosabban a minőség rovására elkövetett következetlenségeket. Most azonban Coté is elismerte, hogy csapatának csak egy esélye volt arra, hogy a játék a megjelenéstől kezdve sikeres legyen.
Borítókép: Steam