Megvan milyen erős lesz a PlayStation 5 Pro

Megvan milyen erős lesz a PlayStation 5 Pro

Nagyobb, gyorsabb GPU, továbbfejlesztett RT és AI felskálázás – de mit várhatunk a játékoktól?

A múlt héten újabb fontos információk szivárogtak ki a PlayStation 5 Pro-ról. Az új konzol tényleg létezik, és úgy tűnik, hogy már nem is kell rá olyan nagyon sokat várni. A kérdés az, hogy mire lesz képes az új hardver, és vajon a PS5 hibáit képes-e orvosolni. Egyes szakértők azt mondjuk, hogy ennek a generációnak már nem igazán van szüksége egy középgenerációs frissítésre, míg mások egyértelműen hisznek benne.

Fontos megemlíteni azt is, hogy ezek a szivárogtatások olyan emberektől származnak, mint például az Insider Gaming munkatársa, Tom Henderson, aki az elmúlt években jó hírnévre tett szert ezen a téren, hiszen többek között ő számolt be idő előtt például a PlayStation Portal létezéséről, valamint a levehető/fejleszthető optikai meghajtóval ellátott PS5 Slimről is.

Ezeket olvastad már?

Amit még érdemes megemlíteni, hogy nem feltétlenül lenne indokolt egy továbbfejlesztett konzol bemutatása. 2016-ra visszagondolva, mikor belendült a 4K-s kijelzőgyártás, valamint a nagy dinamikatartomány (HDR) is sokat hozzátett a játékélményhez, a Sony elsősorban ezért dobta piacra a PS4 Pro-t, hogy ezeket az új monitorokat is ki tudják használni a játékosok. A motorháztető alatt a PS4 Pro egy új feldolgozási technológiának – a 16 nm-es FinFET – köszönhetően volt életképes. A standard PlayStation 4-ben lévő 28 nm-es szilíciumot egy kisebbre és hatékonyabbra cserélték, ami lehetővé tette, hogy egy apró processzorral rendelkező PS4 Slim-et is létrehozzanak, így a Pro modellt kétszer nagyobb GPU-teljesítménnyel és gyorsabb órajelekkel is el tudták látni.

A Sony ezúttal egy olyan kihívás előtt áll, hogy – legalábbis – a Slim modell esetében a továbbfejlesztett feldolgozási technológia kevésbé tűnik hatékonynak. Persze kisebb a modell, és erősebb is lehetne, de a 7 nm-ről 6 nm-re történő csökkentés közel sem olyan hangsúlyos, mint a 28 nm-ről 16 nmFF-re történő ugrás. A PS5 Pro eközben csak korlátozottan növeli az órajeleket, és a GPU mérete architekturálisan nem duplázódott meg úgy, mint a PS4 Pro esetében. Ehelyett AI felskálázást használnak a különbség pótlására. Na, de nézzük át kicsit részletesebben a specifikációkat:

A Sony szerint a munkaterheléstől függően a Pro teljesítménye ray tracing (sugárkövetés) terén kétszer olyan gyors lesz, de egyes esetekben 3x vagy 4x-es szorzóval is találkoztak. Fontos kiemelni, hogy ez csak az RT feldolgozásra vonatkozik – nem pedig a játékokat érintő képkockasebességére. Ez a gyakorlatban azt jelentheti, hogy egyes címek, amelyek az alap PS5-ön nem rendelkeznek RT-vel, a Pro miatt extra RT funkciókat kaphatnak. Voltak olyan találgatások is, hogy a PS5 Pro videókártya majd profitál a ray tracinget érintő architektúrális fejlesztésekből, amelyeket az AMD a közelgő RDNA 4 grafikus kártyáihoz terveznek. Ezek ígéretesnek tűnnek, de fontos kiemelni, hogy a lökést itt nagyrészt az adná, hogy a PS5 Pro grafikus kártyája sokkal nagyobb, mint a standard modellé. Szóval itt nincs szó egyedi Sony megoldásról az RT esetében, ami arra utal, hogy a PS5 Pro AMD-t használ.

Ezen kívül az egyik legnagyobb panasz, amit a fejlesztőktől hallottunk a múlt generációs PS4 Próval kapcsolatban, az extra memória hiánya és a csak minimálisan javuló memória-sávszélesség volt – ez ugyanis nem volt elegendő a 4K felbontású kijelzők kiszolgálásához. A Sony éppen ezért valódi erőfeszítéseket tett, hogy ezt javítsa a PlayStation 5 Pro kapcsán. Míg az új rendszer megtartja ugyanazt a 16 GB GDDR6 memóriát, mint a standard modell (bár nagyobb sávszélességgel), addig további rendszermemóriát bocsát rendelkezésre a játékokhoz, és így a 12,5 GB a PS5 Pro esetében 13,7 GB-ra emelkedik.

A 'miért' tekintetében ez az új konzol még mindig rejtély. A PS4 Pro a 4K-képernyők megjelenése miatt jött ki, miközben a PS5 Pro a 8K felbontást célozza meg a PSSR segítségével, ez jelenleg még fejlesztés alatt áll a Sony-nál. Egyesek szerint pedig nem éri meg az erőfeszítést, figyelembe véve, hogy a piacon még csak fel sem bukkantak úgy igazán a 8K-s kijelzők.

Kövess Minket!



Gamer szótár


Gaming - A Mount Everestnél is magasabbra jutott az új ASUS ExpertBook Ultra

Az ASUS egy extrém környezeti teszt keretében az Everest csúcsánál is magasabbra juttatta az új ExpertBook Ultra laptopot, hogy valós körülmények között tegye próbára az ExpertBook sorozat legfejlettebb modelljét. A kísérlet során a teljes emelkedés, ereszkedés és földetérés alatt folyamatosan működésben maradt a készülék.

Közvetítések